Atualizado até o concurso 2399, realizado em 02/06/2026. A base analisada vai do concurso 1 ao concurso 2399.

A tabela mostra todas as combinações encontradas no histórico da Timemania, ordenadas pela quantidade de vezes em que cada combinação apareceu.

Pares e ímpares Vezes Percentual de vezes
Par: 4  Ímpar: 3 713 29,72%
Par: 3  Ímpar: 4 664 27,68%
Par: 2  Ímpar: 5 394 16,42%
Par: 5  Ímpar: 2 369 15,38%
Par: 1  Ímpar: 6 120 5,00%
Par: 6  Ímpar: 1 112 4,67%
Par: 0  Ímpar: 7 14 0,58%
Par: 7  Ímpar: 0 13 0,54%

Combinações mais comuns

As combinações mais frequentes de pares e ímpares correspondem a aproximadamente 89% dos sorteios. Em média, 9 em cada 10 concursos da Timemania tiveram uma das principais combinações abaixo.

  • 4 pares e 3 ímpares, com 713 ocorrências.
  • 3 pares e 4 ímpares, com 664 ocorrências.
  • 2 pares e 5 ímpares, com 394 ocorrências.
  • 5 pares e 2 ímpares, com 369 ocorrências.

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Perguntas frequentes sobre pares e ímpares

O que significa pares e ímpares na Timemania?

Significa quantos números pares e quantos números ímpares apareceram em um resultado. Por exemplo, uma combinação 3 pares e 3 ímpares indica que o concurso teve três dezenas pares e três dezenas ímpares.

A combinação de pares e ímpares aumenta a chance de ganhar?

Não. Essa estatística mostra o comportamento dos concursos anteriores, mas cada novo sorteio é independente. Ela ajuda mais a organizar o jogo do que a prever resultado.

Como usar essa estatística na aposta?

Você pode usar a tabela para evitar jogos muito desequilibrados quando eles aparecem pouco no histórico, como todos os números pares ou todos os números ímpares.


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